不要再说防战不行,战士不仅全面,各种可能性和扩展性也是很高的,更重要的,永远不用担心会被大幅削弱。
没有误导是因为团里的猎人去用邪DK了,安排盗贼又影响DPS。
站位
附个团里说战术的图,随便画的。能看清楚战术意图就好了请不要注意其他方面。。
治疗集中站位,全部在boss肚子下面,在冰的前方,不在冰上以方便P2跑位。
治疗站位原则是四个小怪要打到她们都需要路过冰。
一只鸟是一个平衡德,用于援护。选用平衡德是因为醒目。
天赋和装备
战士天赋强化了挫志和顺劈,铭文是顺劈,格挡,嘲讽。只有P3治疗才有压力,所以破釜和盾墙铭文意义不大。
装备在保证四围,格挡值够的前提下增加命中。搭配完成后无buff时2895格挡值,100命中,食物加40命中,为140命中。其实还可以吃个45命中的药剂,不过没感觉miss的影响,就都吃抗性合剂了。
聚怪流程
出小怪前移动到小怪B刷新点前,小怪B出现后盾猛,英勇打击。如miss补英勇投掷,再miss就等后面上冰后嘲讽。实战中没发生过三技能全miss的情况。
援护图中的一只鸟。切换到小怪A,冲锋,路上嘲讽,之后毁灭打击+英勇,由于冲锋晕眩的存在无招架躲闪,基本不会打不到。同时骑士给自由。
完成以上后C,D小怪到冰上,上冰调整位置,开盾挡,雷霆,盾猛C,毁灭打击D,顺劈不断。之后便可以喊开始A 怪了。
P3由于治疗仇恨提升,雷霆改为震荡波。
P1不用震荡波是为了不递减击晕影响打断,及可以一起参与打断。
有时候会出现一个怪在读钻地,导致该怪晚几秒读暗影打击。如果晕眩递减了晕的时间不够则会出暗影打击。
开盾挡是因为刚接怪无时间挫志,盾挡结束前必须补好挫志。
图中盗贼1,2的任务是,在C,D小怪靠近后,有空就给战士误导,刀扇,没空就算了。这是考虑到miss或治疗仇恨过高等意外情况的辅助,不影响盗贼DPS。
实践证明只要战士不出错,成功率是100%。
我们开荒时除了刚开始的几次犯错比较多,后期基本上也很少会出错,在FD的前一个晚上每一把都能满员进P3。
戒备是给拉boss的T,用于减伤害和刷新嘲讽,虽然嘲讽基本不需要连续使用。
其他
其实还是可以改进的。
比如小怪B不提前靠近去接,而是冲锋上去盾猛英勇,尽量保证技能不miss。
之后援护,拦截A。副作用是A被晕过一次,后面会增加打断难度。
还有一直刷新的嘲讽也可利用,不过本人切换速度没那么快用不来只能提前上好仇恨。
和骑士相比应该各有优劣吧。
要说相对骑士的优势。
天赋多5%格挡率,精灵战士还可以多2%未命中,可以少堆部分四围用于提升格挡值和命中。
全体挫志。
全程60%的几率格挡双倍伤害,即60%的格挡是无伤害的。
全程有10%的格挡值加成。
每波小怪有10秒的完全不受伤害时间
当然骑士也有骑士的优势。
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